Figma Make — це AI-інструмент усередині екосистеми Figma, який дозволяє перетворити ідею або готовий дизайн на працюючий вебзастосунок.
У найпростішому сценарії все виглядає знайомо для вайбкодингу:
Створи застосунок для невеликої агенції. Клієнти мають входити у свій акаунт, бачити свої проєкти, статус роботи, завантажувати файли та залишати коментарі.
Figma Make створює першу версію, після чого її можна змінювати через AI.
Але справжня сила Make не в цьому. Те саме вже вміють Lovable, Base44 та Bolt.new.
Головна фішка Figma Make інша:
можна взяти вже готовий дизайн у Figma і перетворити його на працюючий застосунок.
Що таке Figma Make
Figma Make — це prompt-to-app інструмент для створення інтерактивних прототипів і вебзастосунків.
Почати можна кількома способами:
- просто описати застосунок текстом;
- прикріпити готовий Figma frame;
- використати кілька екранів дизайну;
- передати компоненти або design system;
- підключити існуючий GitHub-проєкт.
Тобто Figma Make може починатися як звичайний AI app builder.
Але якщо у вас уже є дизайн, workflow стає значно цікавішим.
Головна фішка: дизайн → працюючий застосунок
Уявімо, що дизайнер уже зробив у Figma клієнтський портал.
Є:
- sidebar;
- список проєктів;
- сторінка рахунків;
- профіль;
- кнопки й форми.
Раніше наступний крок виглядав приблизно так:
дизайн → передати розробнику → пояснити логіку → написати frontend → підключити backend → перевірити, наскільки результат схожий на макет.
У Figma Make можна прикріпити цей дизайн і попросити:
Перетвори цей дизайн на працюючий клієнтський портал. Користувач має входити у свій акаунт, бачити тільки власні проєкти, завантажувати файли й залишати коментарі.
AI використовує дизайн як контекст і створює працюючу версію.
Саме тут Figma Make найбільше відрізняється від інших AI builders.
Lovable і Base44 зазвичай починають з ідеї. Figma Make може почати з уже готового дизайну.
Чи можна почати без дизайну
Так.
Наприклад:
Створи простий застосунок для сімейного бюджету. Я хочу додавати витрати, категорії й доходи та бачити баланс за місяць.
Figma Make сам запропонує інтерфейс і створить застосунок.
Тобто знати Figma Design або бути дизайнером необов'язково.
Але тоді виникає логічне питання: чому саме Figma Make, а не Lovable або Base44?
Якщо готового дизайну немає і головна задача — просто максимально швидко зробити SaaS, CRM або internal tool, Base44 чи Lovable можуть бути прямішим шляхом.
Перевага Figma Make стає значно очевиднішою, коли дизайн уже є або коли він для вас критично важливий.
Не все потрібно пояснювати промптом
Ще одна сильна сторона Figma Make — візуальне редагування.
У звичайному AI builder іноді доводиться писати щось на кшталт:
Зроби трохи меншою кнопку праворуч під другим блоком.
У Make можна вибрати конкретний елемент у preview і попросити змінити саме його.
Так само можна використовувати annotations або візуально виділяти частину інтерфейсу.
Для дизайнера це набагато природніше, ніж описувати інтерфейс тільки словами.
Виходить зручний цикл:
prompt → результат → вибрати елемент → змінити → перевірити.
Це прототип чи справжній застосунок?
Figma Make уже не обмежується клікабельними прототипами.
До застосунку можна додати backend.
Наприклад:
Додай реєстрацію користувачів. Кожен користувач має бачити тільки власні проєкти й коментарі.
Figma Make може створити:
- базу даних;
- authentication;
- зберігання файлів;
- backend logic;
- API.
Тобто користувач може реально зареєструватися, створити дані й повернутися до них пізніше.
Це вже full-stack web app, а не просто картинка з переходами між екранами.
Можна повернути результат назад у Figma
Це ще одна незвична можливість.
Preview, створений у Figma Make, можна перенести назад у Figma Design як редаговані layers.
Тому workflow може бути циклічним:
дизайн → working app → тест → назад у дизайн → нова версія.
Для продуктового дизайнера або агентства це може бути дуже зручно.
Замість того щоб показувати клієнту статичний макет, можна швидко зробити працюючий продукт, перевірити ідею і повернути зміни назад у дизайн.
Чи можна побачити й забрати код
Так.
Figma Make має file explorer і code editor, де можна подивитися файли застосунку та вручну змінювати код.
Є також history/checkpoints, тому невдалу зміну можна повернути назад.
Код можна завантажити.
Figma Make також підтримує роботу з GitHub і може працювати з уже існуючим web-проєктом.
Тобто сценарій може бути не тільки:
Figma → новий застосунок.
А й:
існуючий GitHub-проєкт → Figma Make → AI-зміни → назад у repository.
Для більш технічної роботи, однак, інструменти на кшталт Cursor або Claude Code все одно дають більше контролю.
Як опублікувати застосунок
Готовий web app можна опублікувати прямо з Figma Make.
Після публікації ви отримуєте URL, який можна відкрити в браузері й віддати іншим користувачам.
Коли застосунок змінюється, опубліковану версію можна оновлювати.
На відповідних тарифах можна підключати власний домен.
Тому повний шлях може виглядати дуже коротко:
дизайн → AI → backend → publish.
А що з мобільними застосунками
Тут є важливе обмеження.
Figma Make орієнтований насамперед на web apps.
Можна зробити адаптивний інтерфейс, який добре працює на телефоні, але це не те саме, що native iOS або Android application.
Якщо головна задача — зробити застосунок для App Store або Google Play, краще дивитися на інші інструменти.
Наприклад, Replit уже сильніше рухається саме в напрямку native mobile development.
Скільки коштує Figma Make
Figma Make використовує загальну систему Figma AI credits.
Безкоштовний Starter дозволяє спробувати AI-функції, але має невеликі ліміти.
На платному Professional Full seat ліміт значно вищий.
Станом на 2026 рік Professional Full seat починається приблизно від $16 на місяць, а AI credits використовуються не тільки Figma Make, а й іншими AI-функціями Figma.
Тому важливо розуміти: тут немає простої моделі «100 prompts на місяць».
Ви маєте загальний запас AI credits, який витрачається на різні AI-операції.
Для експерименту Free достатньо. Для регулярного створення застосунків уже логічніше дивитися на платний план.
Figma Make vs Lovable
Lovable краще пояснювати формулою:
ідея → застосунок.
Figma Make:
ідея або дизайн → застосунок.
Якщо вам просто потрібно швидко зробити SaaS і дизайн може створити сам AI, Lovable може бути простішим.
Якщо у вас уже є Figma-дизайн або важливо максимально точно його відтворити, Figma Make має очевидну перевагу.
Figma Make vs Base44
Base44 особливо добре підходить для business apps: CRM, dashboards, internal tools, клієнтських порталів.
Він намагається максимально приховати database, auth, backend та іншу інфраструктуру.
Figma Make більше обертається навколо дизайну й продуктового workflow.
Тому умовно:
є бізнесова задача, але дизайну немає → Base44;
є дизайн або сильний акцент на UI → Figma Make.
Figma Make vs Bolt
Bolt.new швидше підводить користувача до класичного development environment.
Код, технології та структура проєкту там знаходяться ближче до центру роботи.
Figma Make, навпаки, сильніше тримає вас у візуальному workflow.
Тому Bolt логічніший, якщо ви хочете поступово занурюватися в розробку.
Figma Make — якщо хочеться рухатися від дизайну до працюючого продукту.
Кому я б радив Figma Make
Насамперед:
- дизайнерам;
- product managers;
- founders, які вже використовують Figma;
- агентствам;
- командам із власним design system;
- людям, для яких точність UI важлива не менше за функціональність.
Особливо сильний сценарій:
У мене вже є дизайн. Я хочу не віддавати його окремо в розробку, а швидко перетворити на працюючу версію і перевірити продукт.
Саме тут Figma Make виглядає найбільш переконливо.
Кому краще вибрати інший інструмент
Якщо дизайну немає і головна мета звучить як:
Я хочу максимально швидко зробити CRM або SaaS і не думати про технічну частину.
я б спочатку подивився на Base44 або Lovable.
Якщо хочеться бачити код, Terminal і поступово переходити до повноцінної розробки — на Bolt, Replit або Cursor.
А якщо потрібен native mobile app, Figma Make поки що теж не найочевидніший вибір.
Висновок
Figma Make цікавий не просто тим, що вміє створювати інтерфейс через prompt.
Це вже стало стандартною функцією AI builders.
Його сильна сторона — можливість максимально скоротити відстань між дизайном і працюючим продуктом.
Раніше між:
«ось макет у Figma»
і
«ось застосунок, яким уже можна користуватися»
була окрема велика стадія розробки.
Figma Make намагається прибрати значну частину цього проміжку.
Якщо у вас уже є дизайн або вся команда працює у Figma, це один із найцікавіших варіантів для вайбкодингу.
Якщо ж дизайну немає і потрібно просто швидко створити продукт, перевага над Lovable або Base44 вже не така очевидна.
Часті питання
Що таке Figma Make?
Figma Make — AI-інструмент Figma для створення функціональних прототипів і web apps із текстового prompt або готового Figma-дизайну.
Чи потрібно вміти програмувати?
Ні. Першу версію та більшість змін можна створювати через звичайну мову та візуальне редагування.
Чи потрібно бути дизайнером?
Ні. Figma Make може створити інтерфейс із нуля. Але якщо у вас уже є Figma-дизайн, інструмент стає значно цікавішим.
Чи можна зробити справжній застосунок?
Так. До Figma Make можна додати database, authentication, backend logic і file storage та опублікувати готовий web app.
Чи можна забрати код?
Так. Код можна переглядати, редагувати й завантажити. Також Figma Make підтримує Git workflows для web-проєктів.
Чи можна зробити iPhone або Android application?
Figma Make насамперед орієнтований на web apps. Для повноцінної native mobile розробки краще використовувати інший інструмент.
Що краще: Figma Make чи Lovable?
Якщо є готовий Figma-дизайн або дуже важлива точність UI — Figma Make. Якщо потрібно просто швидко перейти від ідеї до SaaS без готового дизайну — Lovable часто буде простішим.